(十五)襄阳麻将
襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先和牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。
(十六)长沙麻将
麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。
(十七)海南麻将
在海南麻将中,番是指和牌的前提,而不是倍数。
番的类型有一下几种:
1、以2、5、8做眼(眼也称将)
2、碰或杠(包括明杠暗杠)中发白
3、当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹
4、碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。
5、门前清,即没有任何碰,吃或杠
6、碰碰和,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)
7、7对
8、抢杠
9、清一色或者混一色
10、最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”
(十八)济南麻将
1、必须以二五八做将
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番
5、明打1人8番,庄上16番
6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。
(十九)太原麻将
1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、开杠后从牌城尾部补牌。
4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。
6、必须报听才可以和牌。
(二十)晋中麻将
1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之后必须从从牌墙尾部补牌。杠只有和牌的情况下杠才计入筹码。明 杠算一筹,暗杠算两筹。
2、牌桌上的牌必须留最后7个半,最后的牌不可以翻看与抓取。
3、开局前需规定是否缺一门,即手上不得同时握有万、条、筒三门的牌,至少缺一门。缺一门情况下,不可 以胡十三幺、七不挨等需要三门的牌。另外,也不可以胡单一门牌加风牌或箭牌这种屁和(风牌为东南西 北,箭牌为中发白)。
4、没人和牌意味着流庄,但庄家不变,重新开局。
5、和牌前必须听牌,听牌后不可以对手上的牌改动,只允许暗杠、和牌。听牌必须将牌面朝下放置,可以 放到牌池可以放到牌墙尾部上方。
6、和牌可以抢碰抢杠,于下家前抢胡都可以。
7、诈胡包括胡了不能胡的牌型如缺一门的禁止情况,或者不满足和牌条件包括多张少张。诈胡等同于输给其 他三家。
8、如果听牌前打出令别人胡的牌,叫做点炮。点炮需要包三家的筹码(包括自己),叫做大包。而听牌后打 出令别人胡的牌则不需要。
9、开局前需掷骰子比大小决定谁来指定庄家,随后庄家通过此人掷骰子被选出,庄家当局非自己和牌即顺延 到下家坐庄,庄家的筹码翻倍计算。
10、取牌时朗朗上口的口号:三六得九,家家都有;六七十三,两把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十 五,头上吃苦;七九十六,两头各凑。
11、如果第一圈四个人打出的牌一样叫做跟庄,庄家需给其他人每人一个筹码,第二圈一样继续每人给一 个,直到出现不一样的牌。
(二十一)安庆麻将
1、钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中
2、红中:可以代替钻牌本身的那张牌。
3、发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
4、钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。
5、确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
6、杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能和牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。
(二十二)福建麻将
活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
(二十三)南京麻将
花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
(二十四)云南麻将
云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时和牌,平和必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
1、云南麻将基本玩法和牌规则
平和必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
点炮时点炮者只负责和牌者牌型的分。
和牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。
打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
最后四张牌,若有人点炮则自动和牌,自摸也必须和牌。
流局查大叫,杠钱不算。
2、牌型分数行牌规则
除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先和牌的人为下一盘的庄家,多人同时和牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。
不能吃牌,只能碰和杠。
明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分。
暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。
(二十五)灌南麻将
灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)。
螺山麻将(浙江省杭州市萧山区衙前镇螺山村)
螺山“打来干、自摸干”麻将规则
螺山“打来干、自摸干”麻将与台州路桥麻将在和数的算法上有很大的相似处,在和牌的难度上与上海麻将相伯仲。因而这种“打来干、自摸干”麻将技巧性很强,是最有趣的玩法。现将其规则简述如下。
1、麻将牌组成
总牌数136张,包括万子、筒子、条子牌各九种,每种各4张,共108张;风牌四种,东、南、西、北,各4张,共16张;大料牌三种,中、发、白,各4张,共12张。无春夏秋冬梅兰菊竹。
首轮抓牌数:庄家14张,余三家13张。
2、术语含义
庄家:每盘掷骰子的一家。
座风:各家每盘座位的标志,庄家为东风,其下家为南风,对家为西风,上家为北风。
财神:也称花,在和牌时能替代任何牌,在行牌过程中仅可替代一张大料或座风参与花碰。
顺子:三张同花色序数相连的牌。
刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻,在手里的为暗刻。
对子:两张相同的牌。
吃:上家打出的牌可以与自己的牌组合成顺子,可以选择吃。但和时的吃可以是任何一家而不限于上家。
碰:他家打出的牌与自己手中对子相同时,可以选择碰,称为真碰;用一张财神替代一张大料或座风的碰称为花碰。如有真碰,则真碰优先,若两家要花碰,则从打此牌这家算起,按逆时针方向先轮到者优先。
杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出这张牌,此时开杠,称明杠;自家摸到已碰出的牌而开杠,也是明杠。自家有相同的四张牌而开杠称暗杠。
吊头:所和的牌是构成对子的其中一张。
抢杠当自摸:当有一家杠碰出的牌时,自家刚好要和这张牌,这叫抢杠当自摸,和数按自摸算。
对对胡:由碰、暗刻、杠组成的和牌类型,即下列的和牌类型⑤。
凑一台:和牌时除风牌、大料外,其余牌同一花色,算一台,称“凑一台”。
清三台:和牌时只有万、筒、条其中一种类型的牌,算三台,称“清三台。”
清四台:同时符合上述12和14所述的,称“清四台。”
杠开:开杠时摸牌而和。
荒和:抓完所有牌仍没有一家和牌。
边张:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此时的三或七称边张。
嵌张:顺子中的中间一张。
3、行牌规则
第一盘由任意一家掷骰子,由这一家开始逆时针数掷出的骰子点数和即为庄家。从第二盘开始和牌者为庄家。荒和,则由前一盘庄家继续当庄家。
庄家掷出骰子后,从庄家开始逆时针数掷出的骰子总点数,即从那家按顺时针方向数出骰子总点数的墩数,开始拿牌。
各家拿完跳牌的下一张牌为确定财神之牌,财神为所翻之牌点加一,共4张。如翻一万,则财神为二万;翻九万,则财神为一万。其他花色类推。若翻风牌,则按“东南西北东”的顺序确定,若翻大料牌,则按“中发白中”的顺序确定。
杠牌时,从牌墙的末端依次抓牌。
优先原则,和优先于碰(杠)和吃,碰(杠)优先于吃;真碰优先于花碰;如一张牌有两家以上要和,此时按逆时针方向最接近冲家的优先。
不限制从一家吃或碰的张数,也没有承包关系。
和牌类型,包括以下5种:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
和牌条件,自摸100和及以上或放冲200和及以上。
每盘牌只有一个和家,即不存在一炮多响。
4、和数算法
⑴基本和数
数字为二到八的牌,碰2和,暗刻4和,明杠8和,暗杠16和。
风牌、大料及数字为一、九的牌,碰4和,暗刻8和,明杠16和,暗杠32和。
大料及座风对子2和。
自摸和牌时的特殊算法:数字为二到八的牌,暗刻6和,称为“自摸六”,吊头4和,称为“自摸四”;风牌、大料及数字为一九的牌,暗刻10和,称为“自摸十”,吊头6和,也称“自摸六”;边张、嵌张4和,也称“自摸四”。
放冲和牌时的特殊算法:吊头二到八的牌,2和;其余4和;边张、嵌张2和。
以上和数相加即为基本和数。
⑵底和
和牌时底和统一为10胡。
⑶台数算法
大料及座风碰、暗刻、杠各计一台。
对对胡计一台。
凑一台计一台。
杠开计一台。
清三台计三台。
清四台计四台。
以上台数相加即为总台数。
⑷和牌和数
和牌和数等于基本和数加底和再乘以2的总台数次方(取整十数)。即若算出的和数个位数不是零,则十位数进一,使其变为10的倍数。如算出的和数为122,就按130计,依此类推。
⑸和牌和数的特殊规定
符合上述和牌类型,且和的牌不是吊头、边张、嵌张,称“平和”,算30胡;符合此条件,且为清三台,称“清三台平和”,则算240和。
⑹筹码计算方法:每盘筹码统一。不论自摸还是放冲,也不论冲家还是非冲家,付给和家的筹码统一。
⑺附常见和数表:
打来干常见和数对照表 |
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台数 |
基本和数 |
底和 |
和牌和数 |
台数 |
基本和数 |
底和 |
和牌和数 |
两台 |
38 |
10 |
200 |
三台 |
14 |
10 |
200 |
40 |
10 |
200 |
16 |
10 |
210 |
||
42 |
10 |
210 |
18 |
10 |
230 |
||
44 |
10 |
220 |
20 |
10 |
240 |
||
46 |
10 |
230 |
22 |
10 |
260 |
||
48 |
10 |
240 |
24 |
10 |
280 |
||
50 |
10 |
240 |
26 |
10 |
290 |
||
四台 |
8 |
10 |
290 |
28 |
10 |
310 |
|
12 |
10 |
360 |
30 |
10 |
320 |
||
14 |
10 |
390 |
清三台平和 |
240 |
|||
16 |
10 |
420 |
|
|
|
|
|
18 |
10 |
450 |
|
|
|
|
|
20 |
10 |
480 |
|
|
|
|
|
22 |
10 |
520 |
|
|
|
|
(二十六)沈阳麻将
1、基本要求
沈阳麻将牌数为136张,不使用花牌。
沈阳麻将的底分为1,最终和牌的人按番数算分。有N番,分数就是2的N次方。是否设置封顶值由对局的玩家们决定。
在门清状态下不允许和牌,必须通过碰或杠(明杠)“开门”。
不允许缺门,不允许缺“幺九”,可以缺字。
听牌后,是否允许不报听和是否允许在报听之后改听(即更改和牌方式),以玩家之间的协商结果为准。一般来说是允许的。“手把一”默认允许更换。
是否允许“手把一”(即只剩一张手牌)以玩家间的协商结果为准。
2、计算
和牌,算1番。
碰碰和在沈阳称为“飘”,算3番。
“手把一”,加算1番,和牌时生效。
“中发白”明杠算2番,暗杠算4番;“东南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。
一般情况下,碰“中发白”算1番。
“闭门炮”算1番。
“闷三家”,又称“闭大山”,即和牌时只有和牌者“开门”,算1番。计算“闷三家”时加算“闭门炮”。
手中牌为1、2饼(或条或万)或8、9饼(或条或万),并和3饼(或条或万)或7饼(或条或万)时,即构成“边和”,算2番。
和的牌为两张之间的牌(例如手中牌为3饼和5饼,和4饼)时,构成“夹和”,算2番。
杠上开花、海底捞月、杠上流泪(即过杠时,打出的牌点炮)算1番。
其他和牌方式称为“小和”,算1番。
已碰的对子若在之后的对局中吃或手牌的顺子中也有已碰的这张牌,算1杠(即加算1番),和牌时生效。先吃后碰亦可。
3、特殊
沈阳麻将有“亮牌”一说,“亮牌”为2番:(有时不允许亮出或从第二次摸牌起不允许亮出)
①手中有“东南西北”各一张时,可以亮出,并“过杠”。这与“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出。
②手中有“中发白”各一张时,可以亮出。即使没有轮到本家摸牌时也可以亮出。
③亮出后,若有人碰字牌(东南西北中发白),则该碰算作2番。
④“亮牌”不算作“开门”,且未亮时不允许和牌。
⑤不允许“吃”“亮牌”。
4、算分工具————“扉子”
一般使用扑克牌,总分为100(单位为个)。对弈开始之前每个人都会分到,作为自己的本金。当遇到“出锅”(即其中一家的“扉子”不够给)等需要最终结算的情况时,将手中的扉子数减去100后的所得数即赢得的分数(正值为赢,负值为负)。
麻将内无“东、南、西、北、中、白板、发”。其打法分为:“二五八”与“转转麻将”。
打法:
1、二五八
小胡:各花色的二五八作将,然后收集完三张相连的牌,或三张相同的牌,即可胡牌。
大胡:七巧对:收集完七张对牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作将,然后收集完三张同花色相连的牌,或三张相同的牌,即可胡牌。
2、转转麻将
小胡:所有的对牌都可作将,但只能“碰”不能“吃”,三张相连的牌要摸(但除胡牌)。
大胡:七巧对:收集完七张对牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作将,然后收集完三张同花色相连的牌,或三张相同的牌,即可胡牌。
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之枳。事在人为。
正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。
在中国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。但现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。
麻将的基础花样源于明代的纸牌“马吊”。顾炎武《日知录》中说:“万历之末,太平无事,士大夫无所用心,间有相从赌博者,至天启中,始行马吊之戏。”同时代的宁波文人李邺嗣有《马吊说》,支持上述观点。值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“索子”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样。
我们能够查到的关于麻将的早期资料主要见于徐珂《清稗类钞》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼禽类如刁,去音读。”此外,关于麻将的传播有一条史料值得注*,杜亚泉《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然后推广到全国的。
宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在于传播,而且在于创造。清咸丰前後,宁波有一闻人陈政钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷,此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内,并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”,而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(陈鱼门)发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀"的读音,这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波方言的读音。与此同时,陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。
总之,麻将是宁波入陈鱼门根据马吊的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地,创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是宁波话“麻雀”的淡音,严格地说,它应当写成“麻雀”。
八、海外传播
麻将,人们玩弄于股掌的小玩意儿,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉——然而,在麻将初诞的时候,它曾被视为“国粹”、视为中国“国民性”具体而微的代表,二十世纪初期它还漂洋过海,在英美等地发展,在1930年代左右蔚为风潮,在加利福尼亚的海边,美国女人们泡在游泳池里打麻将度日。对于她们来说,这种滑溜溜的消磨时间的小玩意,交织着异国情调的浪漫,也是中国古老智慧的菁华,中国文化的象征。
早在上世纪20年代,麻将就从美国辗转传入欧洲,并曾短暂流行。
1920年前后,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国。他写了一本小册子,统一了英文术语的规范,取麻将的英文名为“Mah-Jong”,并拥有版权。仅就美国的盛况来看,1922年131000多副麻将抢售一空,售价高达一副500美元,而一副上好的麻将也不过100美元;1923年的销售猛增到一百五十万副,当时美国有一千五百万人玩起了麻将,其中大部分是家庭主妇。
巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲,1920年代,美国、英国和澳大利亚都兴起了麻将,甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国国技”。
至于麻将在欧洲的发展,不得不提及“桥头堡”荷兰,这个拥有1600万人口的国家,至今还保持着原先的大部分规则。20世纪20年代,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织,不过由于对游戏规则的困惑不解,不久他就解散了。“荷兰麻将团体”没落以后,荷兰人只会在家中与亲戚朋友或是小俱乐部中玩这项游戏,而不会与其他的团体联系比赛。直到上个世纪90年代初,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则,而这些规则基本上是以J.P. Babcock传到西方的规则为基础的。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。
麻将是中国人的发明,俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。不过,麻将的身影已经出现在全世界,这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致。
中国人玩桥牌或是斯诺克,赢了之后说的是“我赢了”;英国人玩麻将,赢了之后说的是“I hu-ed(我和了)”——与那些舶来的游戏相比,中国麻将的海外之路可谓原装出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就连“吃”、“碰”这样的习语,也原版出现在西方人的麻将桌上,它们简短有力,不需解释,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
日本的麻将普及,是1924年从报刊上一点一滴的介绍开始的,因此后来在《朝日新闻》的读者提问一栏中,有了“最近小说和报纸上看见的支那的麻将是什么?”的问题。然而此时的麻将游戏仅仅局限在有闲阶级中的上流家族、以及善于接受新事物的男女学生中。麻将以高雅运动的面目出现在咖啡馆和高档餐馆中,在东京神乐坂地区的咖啡馆里,仅一套麻将就使得像广津和郎、佐佐木茂索等名士、画家、官吏们蜂拥而至。到了1925年,《朝日新闻》上连载的菊池宽小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。
2011年11月28日至30日,200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛。该协会还决定,今后每年都将举行联赛。据介绍,此次大赛冠军不仅将获得2500美元奖金,还能获得次年为冠军“加冕”的特权。
玛多认为,举办这些比赛不仅为麻将爱好者提供聚会机会,还能让他们结交新朋友。来自得克萨斯州的参赛选手马特·伯格说:“我一直都玩在线麻将,此次大赛让我很兴奋,与真实玩家对决,那种感受非常不一样,我期待着能参加一场国际麻将大赛。”
荷兰是欧洲的“麻将桥头堡”,这项游戏从这里发端,传遍欧洲各国。
2005年,荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。
随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现,就在同一年,澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会,并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。
该协会工作人员表示,欧洲麻将协会是一个非盈利机构,没有政治和宗教成分,他们的目的只是在欧洲推广麻将,让更多欧洲人爱上这项来自中国的古老运动。
“截止到目前,已经有14个欧洲国家的麻将协会成为欧洲麻将协会的成员。”该工作人员说,“我们在欧洲已经举办了四届欧洲麻将锦标赛,在德国、日本等地也曾多次举办友谊赛。”
字牌:该牌面都是以中文字示意,所以很多外国朋友喜欢麻将游戏的,一定要对中文字稍有了解才能玩。
有一位初学麻将的外国朋友,写了一个万字表作为参考,所以一旦他低头看字表,就知道他刚才摸到的是字牌了。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将继桥牌、国际象棋、围棋、象棋和国际跳棋之后,正式成为第六个世界智力运动项目。
十、制胜心得
⑴、玩麻将的前提(四不玩)
无激情不玩 (志在必赢、融入牌局)
无精神不玩 (精力充沛、头脑清醒)
无闲暇不玩 (顾全大局、聚精会神)
无道德不玩 (禁止作弊、公平合理)
⑵、玩麻将制胜准则(一个中心,两个基本点)
一个中心:急赢、快赢、必须赢的激情和信念。
两个基本点:①兴点打好:麻将其实非常非常的精细,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点。②背点调整好:承认打牌的兴背点,背点时,要斗兴家、制快家,求变求活,把握节奏,千方百计调整好。
可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听一、四,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
《六博》
六博,又作陆博,是中国古代民间一种掷采行棋的博戏类游戏,因使用六根博箸所以称为六博,以吃子为胜。其中的古玩法大博,由于是与象棋一样要杀掉特定棋子为获胜,是很早期的兵种棋戏,被推论象棋类游戏可能从六博演变而来。
一、兵种棋戏
《孔子家语.六仪》:哀公问於孔子曰:「吾闻君子不博(博戏,六博,亦作陆博),有之乎?」孔子曰:「有之。」公曰:「何为?」对曰:「为其二乘。」公曰:「有二乘,则何为不博?」子曰:「为其兼行恶道也。」哀公惧焉,有间,复问曰:「若是乎,君子之恶恶道至甚也。」孔子曰:「君子之恶恶道不甚,则好善道亦不甚;好善道不甚,则百姓之亲上亦不甚,诗云:『未见君子,忧心惙惙。亦既见止,亦既觏止,我心则悦。』诗之好善道,甚也如此。」公曰:「美哉!夫君子成人之善,不成人之恶。微吾子言焉(微,非也),吾弗之闻也。」
战国时期的一套完整的六博棋具包括梮(棋局)、棋(棋子)、箸(相当于后世的骰子),汉代时有些博具中开始使用茕(骰子)代替博箸。
六博的棋子多以象牙、玉石或金属制成,
12枚棋子分黑红或黑白两组,长方体和立方体两种形状,每组均大小相同,每方6枚有一枚称枭,五枚称散,也有称卢、雉、犊的,因此棋子也有一大五小的。棋子布于博局,博局也称“椐”,多为木质方形,盘面髹黑漆,也有白漆的,有一方形大框,框内中部是一方框,周边有有T L V I形的棋路,名“曲道”,共十二个,四角处有四个圆点。博局形式似乎是模仿自栻盘,栻盘关于生门、死门、相生、相克的说法,对博局也产生了影响,博局上的十二曲道中就有不利行棋的“恶道”。
博指博箸,每套博具中有6根箸,行棋前要先投箸,据投箸结果进行行棋,博箸是用半边细竹管,中间填金属粉再髹漆而成,剖面呈新月形,这样投掷时就能够正反不同,便出现不同数目的筹码。西汉时出现代替博箸的茕(音qiong),多用竹、木、骨等材料,有正方体,十八面体等不同制形,18面体的球形物的其中16面刻 1~16数字,另外相对的两面上刻2字,有胜负之意,有用1茕或2茕的。另外还有数量不等的竹片制成的博筹,用来计算对博双方的输赢情况。